Arquitetura da Casa

A régua de arquitetura da casa e as avaliações dos projetos por ela.

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Dez critérios em quatro camadas: a metáfora, o alcance, a forma, a prova.

As varreduras 24/30 a jornada — câmera → agente → foto → 3D → humano animado A costura entre seis projetos: as sete emendas onde o trabalho troca de mão. Contratos bons, fronteiras limpas — e a linha que os liga não é de ninguém. 19/30 ez3d A oficina onde um objeto do mundo vira arquivo. Metáfora forte e nunca declarada; o que falta é um nome por coisa. 21/30 acervo A casa que guarda corpos. A metáfora chega ao campo JSON e ao Dockerfile — e a coisa guardada não tem corpo no código. 20/30 video-mocap A esteira de leitura do corpo humano. Sete etapas em código e sete pastas — e um README que ainda desenha a esteira anterior.